Wolf

Nightfall Dominion

Where Shadows Roam and Wolves Rule

In der südstaatlichen Schönheit Savannah, wo spanisches Moos wie vergessene Träume von den Eichen hängt, verbergen sich uralte Blutlinien hinter freundlichen Fassaden. Hier regieren nicht nur Politik und Geld – sondern Magie, Macht... und das Gesetz der Wandler.

Mai 2025
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Nightfall Dominion

Unser Rollenspiel entführt dich in eine düstere, magische Welt voller Geheimnisse, uralter Blutlinien und unausgesprochener Bünde. Im Zentrum steht Savannah – eine Stadt voller Schatten, in der sich Geschichten hinter flackernden Tattoos und flüsternden Wäldern verbergen.

Ob du jagst oder gejagt wirst, ob du die Zeichen auf deiner Haut verstehst oder sie dich in den Wahnsinn treiben – in Savannah zählt nicht, wer du warst, sondern was du bereit bist zu werden.

Du solltest das 18. Lebensjahr vollendet haben und Freude an intensiven, atmosphärischen Erzählungen mitbringen.

Plots & Events

Zum Start führen wir euch alle in ein gemeinsames Ereignis:

» Mai 2025 – Zwischen Lafayette und Delacroix brodelt ein alter Paktbruch. Niemand spricht darüber. Alle rüsten sich.

» Mai 2025 – Eine Seherin aus dem Zirkel Mercier wurde vergiftet. Ihre letzte Prophezeiung fehlt – und alle wollen sie zuerst finden.

» Mai 2025 – Ein Rudel hat sich losgesagt. Die Ältesten schweigen. Die ersten Blutlinien sprechen von Krieg.

Wetterbericht

Wetterbericht – Mai 2025

Dunkle Wolken türmen sich über dem Tal – ein ständiges Grollen liegt in der Luft. Die Nächte sind ungewöhnlich mild, doch begleitet von heftigen Gewittern, als würde die Natur selbst vor einem nahenden Umbruch warnen.
Tagsüber durchbricht die Sonne nur selten die bleierne Decke, und Nebelschwaden kriechen über den Waldboden wie vergessene Geister der Vergangenheit.

Meilensteinen

Von der Entstehung bis zur Gegenwart – eine Übersicht über die wichtigsten Legenden, Wendepunkte und stillen Katastrophen, die das Schicksal der Wandler formten.




Vor Äonen – Die Schöpfung


Unbekannte Zeit, jenseits der messbaren Geschichte

Luna, Gaia und Noctis erschaffen in einem uralten Bündnis den ersten Wolf – ein Wesen aus Fleisch, Magie und Licht. Sein erstes Heulen hallt über die Welt wie ein göttlicher Schwur.




Um 8000 v. Chr. – Die Sieben Erwachten


Sieben Wölfe mit elementarer Kraft erscheinen, als direkte Nachkommen des Ersten. Jeder trägt ein göttliches Fragment: Feuer, Eis, Wasser, Natur, Illusion, Gedanken, Blitz. Sie gelten als die ersten Träger des reinen Gefährtenbandes.




Um 6000 v. Chr. – Gründung des Ersten Rudels


Inmitten eines uralten Waldes entsteht das erste strukturierte Rudel – mit Rängen, Ritualen und Gesetz. Der Zirkel von Greenwood wird errichtet, ein Steinkreis, in dem Luna selbst erscheinen soll.




Um 3700 v. Chr. – Der Fall des Achten Wolfes


Ein verbotener Sohn Noctis’ wird geboren – ohne Element, mit unkontrollierbarer Macht. Er liebt einen Magier, zerreißt das Gefährtenband und wird verbannt. Seine Nachkommen gelten als „die Blutlosen“.




Um 800 v. Chr. – Der Erste Krieg


Feuer und Eis stehen sich in einem uralten Bruderkrieg gegenüber. Rudel zerfallen, Magie wird entweiht. Viele Gefährten sterben durch gegenseitige Hand. Gaia opfert einen Teil ihres Selbst, um das Gleichgewicht zu retten.




1249 n. Chr. – Der Sternenfall


Sieben leuchtende Objekte stürzen in verschiedenen Teilen der Welt herab. In dieser Nacht werden Sternenkinder geboren – Wölfe mit weißglühenden Tattoos und unerklärlicher Magie. Der Ältestenrat nennt es ein Zeichen.




1831 – Der Schwur der Ältesten


Nach einem weiteren internen Magiekrieg wird der Ältestenrat offiziell gegründet. Rudelrechte, Paarbindung, das Erbrecht der Elemente und magische Isolationen werden erstmals formalisiert.




2025 – Aktuelle Spielzeit: Die Stunde des Erwachens


Nach Jahrhunderten der Stille beginnen Tattoos vermehrt aufzuleuchten, verlorene Blutlinien melden sich zurück, und uralte Prophezeiungen flüstern vom „letzten Erwachen“. Etwas in Savannah – oder unter ihr – beginnt sich zu regen.