Wolf

Nightfall Dominion

Where Shadows Roam and Wolves Rule

In der südstaatlichen Schönheit Savannah, wo spanisches Moos wie vergessene Träume von den Eichen hängt, verbergen sich uralte Blutlinien hinter freundlichen Fassaden. Hier regieren nicht nur Politik und Geld – sondern Magie, Macht... und das Gesetz der Wandler.

Mai 2025
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Nightfall Dominion

Unser Rollenspiel entführt dich in eine düstere, magische Welt voller Geheimnisse, uralter Blutlinien und unausgesprochener Bünde. Im Zentrum steht Savannah – eine Stadt voller Schatten, in der sich Geschichten hinter flackernden Tattoos und flüsternden Wäldern verbergen.

Ob du jagst oder gejagt wirst, ob du die Zeichen auf deiner Haut verstehst oder sie dich in den Wahnsinn treiben – in Savannah zählt nicht, wer du warst, sondern was du bereit bist zu werden.

Du solltest das 18. Lebensjahr vollendet haben und Freude an intensiven, atmosphärischen Erzählungen mitbringen.

Plots & Events

Zum Start führen wir euch alle in ein gemeinsames Ereignis:

» Mai 2025 – Zwischen Lafayette und Delacroix brodelt ein alter Paktbruch. Niemand spricht darüber. Alle rüsten sich.

» Mai 2025 – Eine Seherin aus dem Zirkel Mercier wurde vergiftet. Ihre letzte Prophezeiung fehlt – und alle wollen sie zuerst finden.

» Mai 2025 – Ein Rudel hat sich losgesagt. Die Ältesten schweigen. Die ersten Blutlinien sprechen von Krieg.

Wetterbericht

Wetterbericht – Mai 2025

Dunkle Wolken türmen sich über dem Tal – ein ständiges Grollen liegt in der Luft. Die Nächte sind ungewöhnlich mild, doch begleitet von heftigen Gewittern, als würde die Natur selbst vor einem nahenden Umbruch warnen.
Tagsüber durchbricht die Sonne nur selten die bleierne Decke, und Nebelschwaden kriechen über den Waldboden wie vergessene Geister der Vergangenheit.

Fire & Blood

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Herold
Fraktion:
Rang:

#1


 
Fire & Blood
a tale of men and monster
 
Europa brennt. Was einst Reiche der Ehre und des Glaubens waren, ist zu einem Schlachtfeld des Elends und der Verzweiflung verkommen. Städte liegen in Ruinen, Felder verfallen zu Asche, und der Rauch des Krieges erstickt die Sonne. Doch der Konflikt, der die Nationen dieser Welt auseinanderreißt, ist weit mehr als ein Kampf um Throne und Religionen. Es ist der Kampf um die Macht über das Schicksal einer sterbenden Welt – eine Welt, die von Kräften zerfressen wird, die älter sind als jedes Königreich.

Vor langer Zeit war Magie der Atem dieser Erde. Feen tanzten in den Wäldern, die Geister der Toten wanderten über das Land, und Drachen herrschten über hohe Berge. Doch dann kamen die Menschen mit ihren Schwertern, ihren Kirchen und ihren Kronen. Sie versklavten die Magie, prangerten sie als Ketzerei an und zwangen sie in den Untergrund. Doch nun, im Feuer des Dreißigjährigen Krieges, erheben sich die uralten Mächte erneut.

Die Jahrhunderte des Friedens sind vorbei. Mit jedem Blutstropfen, der auf die Erde fällt, erwacht etwas Dunkles, etwas Uraltes, das tief unter der Oberfläche schlummert. In den zerstörten Städten flüstern Schatten von einem Zeitalter der Magie, das zurückkehren will – und mit ihm kommen Kreaturen, die die Menschheit vergessen wollte.

Die Verborgenen und die Mächtigen
Diejenigen, die die Zeichen sehen können, wissen es: Der Krieg der Menschen ist nur die Fassade für einen weit größeren Konflikt. In den dunklen Wäldern des Nordens versammeln sich die Werwölfe in Rudeln, die den Geruch von Blut wittern und bereit sind, die Schwäche der Menschen auszunutzen. Im Osten, wo die Berge steil und unwirtlich sind, ziehen die vampirischen Fürsten in den Krieg, bereit, ihre alten Fehden zu begraben, um über das sterbende Land zu herrschen. Und tief in den Schluchten der Berge grollen die Stimmen der Drachen, die sich darauf vorbereiten, die Welt wieder in Flammen zu hüllen.

Doch die Menschen selbst sind nicht unschuldig. Einige unter ihnen haben dunkle Pakte geschlossen. Könige und Fürsten nutzen Magier und Alchemisten, um mit Dämonen Verträge zu schließen, Truppen aus untoten Horden aufzustellen oder neue, unheilige Maschinen zu erschaffen, die von Blutmagie angetrieben werden. Andere, von der Verzweiflung getrieben, haben sich an alte, vergessene Kulte gewandt, um den Sieg zu erringen – doch der Preis ist oft ihre Seele.

Ein Land in Trümmern

Durch das Herz Europas zieht sich eine Narbe, tief und blutend. Bauern, die einst in Frieden lebten, finden sich nun in einem Spiel der Mächte wieder, das sie weder verstehen noch beeinflussen können. Die Felder, auf denen sie einst ernteten, sind nun Schlachtfelder, durchzogen von toten Soldaten, verlorenen Hoffnungen und gespenstischen Erscheinungen. Pest und Hunger greifen um sich, und das Land wird von einer Dunkelheit überzogen, die keine Sonne vertreiben kann.

Die Städte sind nicht besser dran. Sie, einst Zentren von Handel und Kultur, sind nun Ruinen. In den Straßen herrschen Banditen, und die wenigen, die noch in den Mauern ausharren, sind entweder verzweifelt oder verdammt.

Das Zeitalter der Finsternis

In dieser Welt gibt es keine Helden, keine Legenden mehr. Es gibt nur Überlebende. Jeder Tag ist ein Kampf gegen den Hunger, die Kälte und das, was in der Dunkelheit lauert. Doch unter den wenigen, die sich diesem schrecklichen Schicksal entgegenstellen, gibt es jene, die sich weigern zu kapitulieren. Sie sind Krieger, Söldner, Gelehrte, Magier – Menschen und Kreaturen, die wissen, dass das Schicksal Europas nicht nur auf dem Schlachtfeld entschieden wird, sondern in den dunklen Ecken der Welt, wo die Fäden der Realität zu zerreißen drohen.

Und während sich der Krieg in die Länge zieht und die Nacht dunkler wird, wachsen die Schatten weiter. Der Kampf um die Macht über Magie und Menschheit ist noch nicht entschieden, und die Zukunft Europas bleibt ungewiss.

Willkommen in einer Welt, in der Blut die Magie speist und jede Krone hohl ist. Willkommen in Europa, im Zeitalter der Finsternis.
 
Fakten zum Board

 
  • wir spielen zur Zeit des 30-jährigen Krieges in einem alternativen Europa
  • ein L3S3V3 geratetes Fantasy RPG mit historischen Einflüssen
  • Spieljahr: 1629
  • Hauptspielort: Prag (Wien folgt)
  • keine Mindestpostlänge
  • Whitelist
  • Prinzip der Szenentrennung
  • Wir nutzen Profilfelder als Steckbrief
  • simple gehaltener Steckbrief

 
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